エンタメ・観光 🇺🇸 アメリカのメディア 原文: 2026年9月18日

幻の『GTA:東京』開発計画が明らかに。なぜロックスターは日本を舞台にしたスピンオフを断念したのか

ロックスター・ゲームスの元ディレクターが、かつて検討されていた『GTA:東京』プロジェクトの詳細を明かしました。日本独自の文化や侍の刀を取り入れる構想がありましたが、最終的に契約には至らず実現しませんでした。

ロックスター・ノースの元テクニカルディレクター、オッベ・フェルメイ氏が、長年噂されていた『GTA:東京』プロジェクトの全貌を語りました。同社は当時、東京のほかリオデジャネイロ、モスクワ、イスタンブールなどを舞台候補として検討していました。中でも東京は最も開発が進んでいた案で、現地のスタジオに技術を提供し、ゲーム『Bully』のようなモデルで制作を進める計画だったといいます。

ゲーム性については『GTA III』の基本フォーマットを維持しつつ、日本を象徴する要素として「侍の刀」を重要な武器として導入する予定でした。また、日本市場での認知度向上を狙い、現地の開発者が制作することで文化的な正確さを追求する意図がありました。しかし、最終的には契約が締結されず、本格的な制作段階に入る前にプロジェクトは頓挫しました。

海外メディアは、今回の証言を通じて、現代のGTAシリーズが抱える「巨大化する開発コスト」という課題に注目しています。フェルメイ氏は、現在のGTAは1作の開発に約20億ドルもの投資が必要になる可能性があると指摘。米国文化のパロディという確立された成功モデルから離れ、馴染みの薄い海外都市を舞台にすることは、企業にとって極めて大きな財務リスクであると分析しています。

“Samurai swords were going to play a big part.”

侍の刀が大きな役割を果たす予定だった。

— dexerto.com

この記事は海外メディアの報道内容を要約・紹介したものであり、原文の翻訳ではありません。事実関係の詳細は出典元の原文をご確認ください。